Добро пожаловать, Anonymous
Сообщений: 44
Oct 24, 2008, 10:07:02

Jasilla, понятно))) У меня тож. будут почти все))) Я с 1-го уровня не качал)) С другой стороны  +  на 8-ом много клонов))) Но до него докачаться ещё надо)Да, всё в инту!!!!! )) Спс.

 
Сообщений: 2100
Oct 24, 2008, 16:28:15

Что скажу:
1) До 8-го легче воином, да и попозже тоже (сила духа для удачников и критов рулит). С другой стороны уворотам и блокерам лучше мага.
2) Опять же магом легче там, где еще нет клонов - можно камешками обставится, что-бы только один перс подошел, и добить можно к примеру перса, у кого осталось 10-20 жизней или просто уворота убить магичесскими, кто еще ману не взял (такие мне тоже встречались).

В общем удачник-крит предпочтительно ВОИН, уворот - блокер - соответственно МАГ.

Подпись
Бог слепил человека из глины, и остался у него неиспользованный кусок.
- Что слепить тебе? - спросил Бог.
- Слепи мне счастье, - попросил человек.
Ничего не ответил Бог, только положил человеку в ладонь оставшийся кусочек глины... (с)

 
Сообщений: 44
Oct 25, 2008, 01:25:29

Ещё 1-ин вопрос))) кулачку и владение оружием раскачивать одинаково? Или качать только кулачку ? И сколько примерно её должно быть в лучшем и худшем случае)) Заранее спасибо)

 
Сообщений: 982
Oct 25, 2008, 21:49:28

CaXaPo4eK , Oct 25, 2008, 01:25:29

Ещё 1-ин вопрос))) кулачку и владение оружием раскачивать одинаково? Или качать только кулачку ? И сколько примерно её должно быть в лучшем и худшем случае)) Заранее спасибо)

Не нужно этого делать. Разделив не наберешь толком ничего.
Тут арифметика простая. Если бьешь стабильно синими или красными, то кулачка тебе ни к чему, и без мастерства сила работает на 100%. Если нет, то качай.
Оружейка в основном пригождается когда есть имянная пушка, потому как урон идет по большей части м неё, и многие минусуют. А со стандартных ножиков урона мало.
Практика показывает, что не имея имянки оружейку не прокачивают. Лишний рейтинг ни на что толком не влияющий. И поэтому кидают в кулачку, что-бы если и не ударишь сине-красным, то сила все-равно сработает по-полной (а против старших уровней думаю часто черными пролетать будет).
Для стабильной работы при отсутствии минуса у противника надо иметь 150 минимум. 100 будут давать сбои. Поэтому лучшего случая тут нет, найдется кто этот параметр заминусует. У старших уровней есть мастерства по нескольку тысяч, и то находятся кто их понижает.

Подпись
Девиз по жизни: "Если хочешь быть хорошим собеседником, научись слушать."
    Hm V0lchara 14

 
Сообщений: 44
Oct 26, 2008, 00:30:26

V0lchara , серьезно))))  ЗАчем тогда соберать несколько тысяч ? Если 150 достаточно)))) Влияет как-то на пробивание мастерства защиты? Танков к примеру

Я оч. любазнателен))) Ещё вот что хотел спросить)) Я так понимаю на лвле 7+ оберег ответа не особо нужен? Есть ли маза скинуть весь шмот на оберег ответа,одеться полностью против уворотчиков+мастерство по надобнсти.И купить пару сякенов с модом на меткость, ну и фуфлошмот на меткость чтоб набрать примерно 250% и шпарить блокеров таким способом?

 
Сообщений: 442
Oct 26, 2008, 02:53:06

CaXaPo4eK , Oct 26, 2008, 00:30:26

V0lchara , серьезно))))  ЗАчем тогда соберать несколько тысяч ? Если 150 достаточно)))) Влияет как-то на пробивание мастерства защиты? Танков к примеру)

Я оч. любазнателен))) Ещё вот что хотел спросить)) Я так понимаю на лвле 7+ оберег ответа не особо нужен? Есть ли маза скинуть весь шмот на оберег ответа,одеться полностью против уворотчиков+мастерство по надобнсти.И купить пару сякенов с модом на меткость, ну и фуфло(шмот) на меткость чтоб набрать примерно 250% и шпарить блокеров таким способом?

нет мне кажеться,лучше на 7 лвле,идти по своей расскачке как есть а против блоков купить пару мечей ювелира с модом как минимум + 35 , тошо мечи пригодяться в будущем) а там как бдует,ну а если будет 250 метки , то по твоим словам что шмот будет фуфло,то так оно и будет если хочешь насобирать 250 метки,а оно надо тебе! фуфловый шмот! умотовые расклады в боях опять же из за фафлашмота , и это всё делать из за 250 метки и из за блокеров)) я думаю нестоит! на 7 лвле на моё мнение на блоков нужно забить,ну не всмысле забить ..там не бить их,мёрзнуть,а в том смысле что бы хотябы попытаться убить его!

 
Сообщений: 44
Oct 26, 2008, 10:31:15

PeM6o ,спс

нет, расклад таков. Что шмот основной норм. А про фуфловый я на переодевание имею ввиду, тоже самое что и мечи ток.сякены +мод на меткость  блокер отвечать точно не будет какой бы акк он не имел. А моя раскачка идет против блокеров))) У меня сейчас норм. оберега ответа. Я его просто сбросить хотел, а нужна замена чтоб если блокер попадет то я точно выйграю, меня не устраивает мерзнуть или как-нибудь тамОпять же будет чем добить остатки врага, которые могут навредить)))

 
Сообщений: 982
Oct 26, 2008, 14:02:39

CaXaPo4eK , Oct 26, 2008, 00:30:26

V0lchara , серьезно))))  ЗАчем тогда соберать несколько тысяч ? Если 150 достаточно)))) Влияет как-то на пробивание мастерства защиты? Танков к примеру)

Затем, что-бы противник не заминусовал. У меня оружейки до 290 набирается, и то не работает иногда, минусуют. И тогда против таких танков например я нервно курю в сторонке.
Твои мастерства на мастерства противника никак не влияют. Имей ты хоть 500 кулачки при 100 силы, противника с 150 защиты со 150 брони не прошибешь (я не плюсую оружие, речь о кулаках).

Подпись
Девиз по жизни: "Если хочешь быть хорошим собеседником, научись слушать."
    Hm V0lchara 14

 
Сообщений: 44
Oct 26, 2008, 14:19:23

V0lchara, спасибо))) Тогда я не понимаю зачем кулачка вообще, что ес. у тебя тьма силы и злости ты и так будешь бить красными....И даже если будут черные, то они обычно равны силе + -  просто нужен максимум)

 
Сообщений: 982
Oct 26, 2008, 20:02:40

CaXaPo4eK , Oct 26, 2008, 14:19:23

V0lchara, спасибо))) Тогда я не понимаю зачем кулачка вообще, что ес. у тебя тьма силы и злости ты и так будешь бить красными....И даже если будут черные, то они обычно равны силе + -  просто нужен максимум)


Не совсем верно. К примеру, силы у тебя 100. Имея кулачки 50, черные удары будут в районе 30-70, очень редко выше (почти никогда). Если кулачки 5, то и удары будут 0-40. При 100 кулачки - удары 60-100. При 150 мастерства - черные удары по 100. Это привел примерно по своим наблюдениям, точных формул не знаю.

Да, и еще... Мастерство кулачки самым прямым образом влияет на сломы. Даже бья сине-красными и не имея мастерства, урон перелома будет зависить от последнего. При силе 100 и мастерстве 5, урон перелома будет примерно 5-10, даже если ты матерый крито-удачник. Против блокеров кулачка мне сильно помогала. Пробивая по 5-10 удачными, ломал я на 90-100, при этом почти не загибаясь ответками. Прими такой аргумент к сведению.

Подпись
Девиз по жизни: "Если хочешь быть хорошим собеседником, научись слушать."
    Hm V0lchara 14

 
Сообщений: 44
Oct 27, 2008, 00:34:08

V0lchara , вот -вот , то что я хотел узнать!!! Спс )))))))))))) Огромное!!! А что можешь сказать про затею с металками и меткостью ? Стоит оно того ?

 
Сообщений: 2100
Oct 27, 2008, 22:45:18

CaXaPo4eK , Oct 27, 2008, 00:34:08

V0lchara , вот -вот , то что я хотел узнать!!! Спс )))))))))))) Огромное!!! А что можешь сказать про затею с металками и меткостью ? Стоит оно того ?



Смотря чем ты собираешься попадать (а меткости и 90% хватит) - то есть нужна или ловка, или оберег уворота (как самое правильное для метателя) либо минус крита или удачи.

Подпись
Бог слепил человека из глины, и остался у него неиспользованный кусок.
- Что слепить тебе? - спросил Бог.
- Слепи мне счастье, - попросил человек.
Ничего не ответил Бог, только положил человеку в ладонь оставшийся кусочек глины... (с)

 
Сообщений: 869
Oct 27, 2008, 23:44:12

главное чтоб у блока не было антиметкости)))

Подпись
& I Wish You Well...
In Hell!!!

 
Сообщений: 44
Oct 28, 2008, 00:16:08

Anatolic  , само собой оберег уворота)))

 
Сообщений: 982
Oct 29, 2008, 10:21:59

CaXaPo4eK , Oct 27, 2008, 00:34:08

V0lchara , вот -вот , то что я хотел узнать!!! Спс )))))))))))) Огромное!!! А что можешь сказать про затею с металками и меткостью ? Стоит оно того ?


Ну тут есть еще один нюанс, с которым я столкнулся при прокачке своего пса... Метка конечно нужна, что-бы просто металки работали, количество как и у других видов мастерства. Оберег уворота что-бы попадать по ловкачам, надо чем больше тем лучше. В идеале еще иметь злость и минус оберега злюки противника что-б бить критами. Еще нужно много силы, так-как металки работают с процентом от количества силы.. И тут внимание - нужна кулачка что-бы опять-же работала сила!
Приведу пример. Силы 100, кулачки 50, метки 150, одеты сяки с 80%-ным использованием силы. Что получаем. Сила от кулачки сработает примерно на 50 урона, и теперь отними от этого еще 20% неиспользованных металками... Арифметика проста.

Подпись
Девиз по жизни: "Если хочешь быть хорошим собеседником, научись слушать."
    Hm V0lchara 14

 
Сообщений: 2100
Oct 31, 2008, 15:53:36

А еще не забывайте, метатель еще должен выживать, т.к. его в первую очередь будут сносить. А значит метатель после 8-го левела не актуален без именных. Т.к. для ХОРОШЕГО метателя ( а не такие, как  к примеру мой песик) нужна антизащита -500, меткости 500+, силы 300+, оберег уворота 1200+.  Вот и думайте. Стоит ли им быть..

Подпись
Бог слепил человека из глины, и остался у него неиспользованный кусок.
- Что слепить тебе? - спросил Бог.
- Слепи мне счастье, - попросил человек.
Ничего не ответил Бог, только положил человеку в ладонь оставшийся кусочек глины... (с)

 
Сообщений: 982
Oct 31, 2008, 20:52:06

Распугаешь всех метателей))) Полу-хорошим можно и побегать пока сотки за опыт дают. А на пенсии конечно, только много опыта и победа оправдывает затраты на металки.

Подпись
Девиз по жизни: "Если хочешь быть хорошим собеседником, научись слушать."
    Hm V0lchara 14

 
Сообщений: 2100
Nov 1, 2008, 20:32:07

Ну до 8-го можно и метателем таким образом побегать:
Весь шмот на танка, только моды сместить в оберег уворота, силу, а не в злость и минус. Ну может еще 1-2 мода на меткость. Тогда, когда подходит оппонент, сняв один сюрик и одевая 1 щит с броней и имея меткости 200 и силы хотя-бы 150-200 можно неплохо пострелять. Пока к тебе дойдут (клонов то еще нет), пока пробьют броньку - что нибудь можно и сломать оппоненту.
В таком случае надо: Оберег уворота, силу (чем больше, тем лучше), удачу или злость не надо (в шмоте и так ее немного будет), броньки на 150, защиты на 110+ (это минимум), метки 150+. Это хорошо и тем, что сняв сюрики, можно одевать пушки.
Думаю у блокеров до 8-го еще не будет антиметки.

Подпись
Бог слепил человека из глины, и остался у него неиспользованный кусок.
- Что слепить тебе? - спросил Бог.
- Слепи мне счастье, - попросил человек.
Ничего не ответил Бог, только положил человеку в ладонь оставшийся кусочек глины... (с)

 
Сообщений: 16
Nov 1, 2008, 22:38:21

Танк-крит! 8-ой

134  Сила
2      Ловкость
3      Реакция
110 Злость
11  Удача
30  Сложение 160 Жизни (что не очень хорошо, но я не вижу других вариантов)
79  Интелект

0    Кулачный бой (что не есть ГУТ)
150 Защита
30  Оружие
75  Меткость

-55/250 Оберег уворота
-55/10  Оберег удачи
-55/185 Оберег ответа
-370/0  Оберег крит.

150 Броня головы
160 Броня тела
160 Броня рук
150 Броня ног

Что плохо и что очень плохо? подскажите=)

 
Сообщений: 2100
Nov 2, 2008, 01:06:03

В принципе, я вижу только, что мало ХП и злости. Минус еще можно опустить с амулета. Брони и защиты хватает. Постарайся не в ущерб минусу и злости поднять ХП, хотя бы до 300.

Подпись
Бог слепил человека из глины, и остался у него неиспользованный кусок.
- Что слепить тебе? - спросил Бог.
- Слепи мне счастье, - попросил человек.
Ничего не ответил Бог, только положил человеку в ладонь оставшийся кусочек глины... (с)